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Rubriche -
Over Game
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A cura di: Ivan Fulco
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giovedì 13 novembre 2008 |
«Oggi sono l'amministratore delegato di un'importante multinazionale petrolifera. Il gioco si chiama Oiligarchy, è un gestionale in Flash ed è l'ultimo political game targato Molleindustria. Scrive il gruppo italiano sul suo sito: «Esplora e trivella in giro per il mondo, corrompi i politici, blocca le energie alternative ed aumenta la dipendenza petrolifera. Divertiti il più possibile prima che le risorse si esauriscano». E allora così ho fatto. Questa è la mia storia... 1946. Il futuro promette bene. La dipendenza petrolifera del pianeta è al 30%. La mia multinazionale inizia le sue attività dal Texas, dove eseguo un primo sondaggio e rilevo un giacimento. Installato il primo pozzo, la produzione soddisfa immediatamente la domanda...» Leggi l'articolo completo... |
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L’Unità
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A cura di: Ivan Fulco
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domenica 09 novembre 2008 |
«Africa nera, giorni nostri. In un paese dilaniato dalla guerra civile, due fazioni di guerriglieri si contendono il potere. Alle loro spalle, un potente trafficante, detto lo Sciacallo, si arricchisce rifornendo entrambi di armi e contribuendo al massacro della popolazione. Fast forward, villaggio di Mokuba. All'interno di una chiesa diroccata incontro Padre Maliya, che mi accoglie nella penombra, parlandomi quasi sottovoce. Gli consegno una registrazione audio dello Sciacallo, ottenuta in segreto da un giornalista dissidente, lui mi passa qualche pillola contro la malaria. Appena fuori, tra le strade del villaggio, i guerriglieri armati presidiano il quartier generale di una fazione rivoluzionaria. Oltre il ponte di legno, solo chilometri di giungla...» (L'Unità \ Ivan Fulco) |
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Over Game
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A cura di: Ivan Fulco
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giovedì 06 novembre 2008 |
«Pirateria, anno zero. Non c'è tempo, per il mercato dei videogiochi, di celebrare l'ennesimo anno di crescita, che l'industria si guarda alle spalle per scoprire un mercato parallelo, quello illegale, ancora più fiorente di quello ufficiale. E per ricordare che è proprio l'Italia, secondo i dati, uno dei paesi occidentali più "all'avanguardia" nel settore. Le cifre diffuse pochi giorni fa da AESVI (Associazione Editori Software Videoludico Italiana) disegnano una situazione piuttosto chiara al riguardo. Negli ultimi mesi, il tasso di pirateria è cresciuto esponenzialmente in Italia, passando dal 40% del 2006 al 64% del 2007, per un giro d'affari attuale di circa 817 milioni di dollari. Cresce soprattutto la pirateria "privata", con il 50% dei videogiocatori europei che scarica materiale illegale da Internet, contro il 19% che dichiara di rifornirsi da rivenditori esterni. E aumenta l'incidenza del P2P per quanto riguarda il download del software, con una percentuale del 34% contro il 26% dell'anno precedente...» Leggi l'articolo completo... |
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Rubriche -
L’Unità
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A cura di: Ivan Fulco
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domenica 02 novembre 2008 |
Oggi, sulla pagina Videogames dell'Unità, Domenico Quaranta racconta i videogiochi politici dedicati alle Presidenziali U.S.A. 2008. Nel resto della pagina, Ivan Fulco recensisce in breve i tre videogiochi della settimana: Dead Space, Fable II e MotoGP 08. |
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Articoli -
Segnalazioni
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A cura di: Ivan Fulco
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venerdì 31 ottobre 2008 |
«Trentotto anni dall'ultimo album in studio, quarantadue dall'ultimo concerto ufficiale, i Beatles tornano sulle scene. Un evento talmente straordinario da essere, giustappunto, virtuale. Sarà un videogioco a ospitare la reunion dei quattro di Liverpool, per la precisione la serie di Rock Band di MTV, permettendo ai giocatori di replicare i loro successi davanti al monitor con, per ironia del caso, i quattro strumenti in dotazione al gioco: chitarra, basso, batteria e microfono. E il cerchio si chiude...» (La Stampa.it \ Ivan Fulco) Leggi l'articolo completo... |
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Rubriche -
Over Game
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A cura di: Ivan Fulco
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giovedì 30 ottobre 2008 |
«Byron Review, atto terzo: riassunto delle puntate precedenti. Marzo 2008, nel Regno Unito viene pubblicato il Byron Review, un rapporto sull'impatto di Internet e dei videogiochi sui minori commissionato dal Governo inglese e redatto dalla psicologa clinica Tanya Byron. Giugno 2008, il Governo inglese pubblica il Byron Review Action Plan, un documento nel quale si tracciano le linee guida che istituzioni e industria dovranno seguire per applicare il Byron Review. Ottobre 2008, giorni nostri: l' ELSPA, l'associazione europea dei produttori di software, accoglie i suggerimenti del rapporto Byron e modifica il suo sistema di classificazione dei videogiochi, ovvero i cosiddetti "bollini" che segnalano i contenuti del software. Ed è tempo di semafori...» Leggi l'articolo completo... |
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Articoli -
Segnalazioni
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A cura di: Ivan Fulco
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mercoledì 29 ottobre 2008 |
«D: Dr. Maiolini, i nuovi mondi sintetici stanno moltiplicando le possibilità di incontrarsi. Dall'agorà reale siamo passati all'agorà virtuale. Ma quali sono le caratteristiche di queste nuove società?
R: Sembrerebbe che le comunità di avatar abbiano caratteristiche simili a quelle ipotizzate per le prime comunità umane preistoriche. I gruppi sociali che si formano nel cyberspazio assomigliano a delle tribù in cui si ritrova una forte propensione ad aiutare il prossimo (altruismo), a giudicare l'altro per ciò che è capace di fare (meritocrazia) e ad essere guidati da leader carismatici di cui tutti riconoscono l'autorità...»
Dall'intervista a Carlo Maiolini, curatore della mostra Avatar, Museo Tridentino di Scienze Naturali (La Stampa \ Ivan Fulco) |
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Media -
Corso per videogiocatori professionisti
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A cura di: Vincenzo Aversa
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lunedì 27 ottobre 2008 |
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Continua...
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Rubriche -
L’Unità
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A cura di: Ivan Fulco
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domenica 26 ottobre 2008 |
«Sackboy è un pupazzo di juta con una zip sul petto e due bottoni al posto degli occhi. Il suo mondo, LittleBigPlanet, è quello che accade quando una stanza dei giochi degli anni '30 incontra il Meccano e i social network, incrociando meccanismi a corda e monitor, cavalli di legno e comunità online [...]
Competitivo, cooperativo, creativo, LittleBigPlanet indaga su ogni aspetto del gioco. È individualità e comunità, creazione e risoluzione, ludus e paidia. I suoi mondi sono le città invisibili di Calvino, architetture della fantasia arricchite da straordinari dettagli, ma sempre aperte all'intervento di un demiurgo. In questo, non è solo un videogioco, ma un luogo dell'ingegno. Evoluzionario» (L'Unità \ Ivan Fulco) |
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Rubriche -
Over Game
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A cura di: Ivan Fulco
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giovedì 23 ottobre 2008 |
«17 ottobre. La notizia mi arriva indirettamente via email, intorno alle 10,30, quando dagli uffici Sony mi chiedono gentilmente indietro la mia copia stampa di LittleBigPlanet, arrivata in ufficio solo pochi giorni prima. Il motivo, in via ufficiosa, sarebbe la presenza di un misterioso bug nel software. Ma oltre questo, nessuna spiegazione. Chiudo l'email, tiro fuori una busta dal cassetto, afferro una penna. Negli anni, penso, mi è capitato di ricevere copie di videogiochi con ogni genere di bug, alcuni al limite dell'osceno, ma nessuno mi aveva mai chiesto di reinviare un disco. Parlando con un collega, pochi minuti dopo ironizzo su quello che potrebbe esserci in realtà su quel DVD. «Blablabla blablabla», gli dico, in un impeto di fantapolitica che qui censurerò. «Sì, possibile», mi risponde lui. E ride. Poi il discorso piove altrove. Poche ore dopo, sui siti specializzati di mezzo mondo si inizia a parlare proprio di LittleBigPlanet. Ma stavolta la notizia va oltre qualsiasi mia ipotesi di fantapolitica...» Leggi l'articolo completo... |
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